今天
所谓昨天的明天,就是今天吧
昨天说好把游戏删掉,的确删了,可耻的发现安装包还在,就安装好了
然后30连败,终于被打破了
就像游戏一样,有人输出,比如说我,只走暴击攻速,绝不半点疏忽,有人坦克,防高血厚,有人AP魔攻,脆皮啊,远程攻击,有人擅长偷塔,有人擅长打野,有人控制
一个团队,不能有一个队员含糊,那些含糊的,必须扼杀,抹除
然后团队必须有核心,必须有人指挥,必须有人控制全场,这个人必须有绝对的资格让大家信服
不知道为什么写下这段话,或许这就是我对游戏的理解,或者是对一个团队 ,一个企业的理解
然后今天是新年的第一天,现在学黑马的教程了,呵呵!
加油吧!
AI评价
你自己先把矛盾摆出来了:说好删游戏,装置删了,装包还留着,转身就重新装上,还打破了连败。这份坦白挺可爱的,你没有硬撑面子说自己做到了,也没有因此陷进去自责,只是老老实实写下"可耻"两个字然后接着往下过日子,这种对自己不苛责也不糊弄的态度,比很多假装很自律的话要真实。
从游戏里的分工,你一下子跳到"团队不能有一个队员含糊,必须扼杀抹除",再跳到对企业的理解,这个联想能力值得注意——你在试着从眼前具体的、你熟悉的东西里找一套能套用到更大世界的逻辑,这是很自然的思考冲动。但你也该看到,MOBA 里"含糊的必须抹除"是因为一局游戏输赢是瞬时的、队友换了就换了,而真实的团队或企业里,人会犯错、会成长、会有阶段性状态不好,"扼杀抹除"这种词用在真实协作关系上其实是很粗暴的简化,你现在这套认知更像是把游戏胜负逻辑直接搬到了人际和组织上,还没有意识到两者的规则完全不一样。这不是要否定你的思考,而是提醒你:这套"核心+绝对权威+淘汰弱者"的想象很吸引人也很省事,但它经不起放到真实关系里推敲。
结尾转到新年第一天开始学黑马教程,这个动作比前面那段推演踏实多了——你与其在游戏里找团队哲学,不如直接去学一门真本事,这条路径本身就是对的。加油这两个字写得轻,但只要你把"学"这件事坚持下去,比昨天删游戏又重装这种小反复更重要,也比抽象地琢磨"团队该怎样"更能真正让你有底气去谈团队和企业。

秘书长